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张书乐:原创网游文化上还落后魔兽很远
发布时间:2009年12月27日 20:31:03

(电子商务研究中心讯)  如果说游戏体验仅仅只是玩家的感受,还不足以说明魔兽世界真实的魅力。在笔者看来,魔兽世界的最大魅力在于它是一只有文化的魔兽。

  作为一只有文化的魔兽。魔兽世界有着丰富的文化体系,兼容并蓄,让所有人都能从魔兽世界中找到自己生活中的现实存在,这恰恰是魔兽作为一款游戏深入人心的真实意义。如果说魔兽中真正存在网瘾的话,那么一种深层次的文化融合恰恰是魔兽世界征服所有玩家的关键,一种文化的深层次需要,让魔兽变成了反网瘾专家眼中的“毒品”,专家们只看到了网瘾沉迷,而不去解读为什么玩家们需要魔兽,这才是网瘾问题最大的悲哀。如果一定要给《魔兽世界》加上“毒品”的桂冠,那么它也将是一个以文化魅力征服人的精神食粮般的“毒品”。而不是靠一味的砍砍杀杀让人沉迷的游戏鸦片。如果按照这种推理,那么看电视上瘾也会是一种吸毒,不过电视节目的种类不同,其意义又不同,你能说热衷于Discovery探索频道的人也是吸毒者吗?魔兽世界恰恰是游戏之中的Discovery。

  且让我们打开文化的三重门吧!在技术之外,我们的民族原创网游在文化上还落后魔兽很远!在兼容、欲望和精髓上,我们都还有很大的差距。这恰恰是我们所需要和欠缺的。

  暴雪的魔兽系列的幻想世界首现于1994年的《魔兽争霸:兽人与人类》,并在一年后推出的续集《魔兽争霸II:黑暗之潮》中深入人心——美丽的艾泽拉斯大陆硝烟四起,坚定的人类战士殊死抵抗着野蛮的兽人军队。在传统的魔兽争霸游戏中,玩家扮演的是指挥官的角色,在战场的上空鸟瞰着这场惨烈的战争,并指挥自己的部队用鲜血和刀剑夺取胜利,而在《魔兽世界》中,玩家将作为一个普通人,生活在艾泽拉斯大陆上,亲身体验这个世界并感受它的一切。通过一种历史和文化的交融,让《魔兽世界》与其他网游有了一个本质的区别。

  这是整个文化创意产业的差距,这一切都亟待我们探寻!下一周我们将一起去找寻魔兽文化的魅力。敬请关注!(文/张书乐)

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