当前位置:100EC>电商人物>张毅君:版署将推动游戏审批标准透明化

全国疫情数据

{{dataList.mtime}}
  • 确诊

    {{dataList.gntotal}}

  • 疑似

    {{dataList.sustotal}}

  • 死亡

    {{dataList.deathtotal}}

  • 治愈

    {{dataList.curetotal}}

张毅君:版署将推动游戏审批标准透明化
发布时间:2010年01月22日 09:10:18

(电子商务研究中心讯)  1月21日凌晨消息,2009年度游戏产业年会20-21日在大连召开。新闻出版总署科技与数字出版司司长张毅君表示,今年版署将推动游戏审批标准的透明化、公开化,以便企业自律和社会监督。

  新闻出版总署副署长孙寿山在年会期间发表主题报告。对此,张毅君表示报告对不单是版署过去工作经验的总结,也是对未来工作的安排。“这个讲话不是宏观的,而是相当具体的”,张毅君说版署也是借此对更加清晰的梳理管理思路。

  张毅君透露,版署今年有意推动游戏审批标准的透明化、公开化。在他看来这除了是政务公开的要求外,还将发挥三个主要的作用。

  第一,使政府的工作能有更为明确的依据;第二,标准公开后有利于企业自律,在设计研发等内容方面进行把关;第三,公开游戏作品的衡量标准,也便于社会监督的开展。“今年很重要的工作是把这些东西一项一项推出来”,张毅君说。

  2009年度游戏产业年会今日正式在大连召开。作为中国游戏产业最有影响力的大会之一,本次大会以“新十年新责任新跨越”为主题,邀请到相关部委领导和企业高管,共同探讨游戏行业的现状与未来。(来源 新浪科技)

网经社“电数宝”(DATA.100EC.CN)电商大数据库”包含70+上市公司数据库、53+新三板公司数据库、150+独角兽数据库、200+千里马数据库、4000+投融资数据库以及10万+创业项目数据库,全面覆盖“头部+腰部+长尾”电商。适用于电商从业人员、研究人员、创投人士、政府人士、高校师生、商家卖家等,旨在通过数据可视化形式帮助了解电商行业,挖掘行业市场潜力,助力企业决策,做电商人研究、决策的“好参谋”。

【版权声明】秉承互联网开放、包容的精神,网经社欢迎各方(自)媒体、机构转载、引用我们原创内容,但要严格注明来源网经社;同时,我们倡导尊重与保护知识产权,如发现本站文章存在版权问题,烦请将版权疑问、授权证明、版权证明、联系方式等,发邮件至law@netsun.com,我们将第一时间核实、处理。

Document
免费提交申请
×
行业

请选择行业!

姓名

请输入姓名!

部门/职务

请输入部门/职务!

公司/平台

请输入公司/平台!

地址
邮箱

请输入正确邮箱!

手机

请输入正确手机!

验证码

请输入验证码!

【关键词】版署游戏审批
【原创报告】 更多>
《2020年度中国物流科技投融资数据报告》
《2020年度在线教育投诉数据与典型案例报告》
《2020二手电商消费投诉数据与典型案例报告》
《2020年度跨境电商投诉与典型案例报告》
《2020年12月电商APP月活数据报告》
《2020年度中国电子商务投融资数据报告》
《2020年度生鲜电商消费投诉数据与典型案例报告》
《2020年中国零售电商投融资市场数据报告》
【最新原创】 更多>
        平台名称
        平台回复率
        回复时效性
        用户满意度