当前位置:100EC>互联网讯>我国网游用户突破1.2亿 文化部将加强监管
我国网游用户突破1.2亿 文化部将加强监管
发布时间:2011年03月18日 19:22:54

(电子商务研究中心讯)  据中国之声《新闻晚高峰》报道,互联网和移动网游戏市场年增长率26.2%。网络游戏用户数突破1.2亿,高速增长的背后有怎样的隐忧?文化部《2010网络游戏年度报告》正式发布,恶性竞争、低俗宣传以及产品结构单一的问题能否改观?  

  《2010网络游戏年度报告》指出,去年我国网络游戏市场保持增长,互联网和移动网游戏市场规模合计为349亿元,国产网络游戏出口数量超过100款,海外市场收入达到2.3亿美元,年增长高达116%。为扶持我国网络游戏原创技术发展,文化部刚刚发布了中国网络游戏原创技术引导项目成果,为中小游戏企业将创意快速转化为网络游戏原型提供良好的技术支持,增强行业创新能力。然而网络游戏市场蓬勃发展的同时,存在隐忧。

  李雄:也应该清醒的认识到网络游戏行业存在的一些已经严重阻碍市场进一步拓展,如游戏内容的同质化现象,随之而来的恶性竞争低俗宣传等,目前我国网络游戏产品结构较为单一,过分追求短期效益,重推广和轻内容,原创动力不足。

  作为网络游戏的主管部门,文化部依据《网络游戏管理暂行办法》加强网络游戏内容的管理。谈到网络游戏存在的主要问题和监管措施,北京文睿信息中心首席分析师王涛认为监管的常态化很重要。

  王涛:游戏这个行业现在仍然存在很多问题,像未成年人沉迷网络游戏,侵犯消费者权益等问题,另外网络游戏行业本身发展也存在着比较严重的同质化竞争等问题,在监管上需要进一步去加强,包括加上一些技术手段配合行政手段的方式,相应的处罚机制要跟上,今年要进一步的常态化。

  按照“优先保护”原则,切实保护未成年人。文化部开展了“网络游戏未成年人家长监护工程”、“网络游戏适龄提示工程”,并发布了《未成年人健康参与网络游戏提示》。那么,青少年沉迷网络游戏的问题是否得到缓解?

  王涛:目前来说我们的监管其实已经相当的系统化了,从我们去年研究的情况看,沉迷网络的状况已经有很大的好转,包括未成年人进入网吧的情况,常态化的这种监管和打击是有效果的。

  “网络游戏未成年人家长监护工程”推出后,如何监督网游企业的自律,文化部市场司网络处副处长马晓琛表示会加强监管。

  马晓琛:网络游戏未成年人家长监护工程是要求所有的企业在3月1号全行业实施监护工程,我们也会在本年内对监护工程的实施情况进行一个全面的检查,切实督促企业履行自律责任。

  文化部门的监管是一方面,更重要的是企业的自律意识,北京完美时空网络公司董事长池宇峰表达了作为网游企业的责任和义务。

  池宇峰:作为一个网游行业的从业人员呢,我们有责任有义务去帮助广大的家长们解决部分孩子的一些沉迷问题。

  面对市场出现的新形势和新趋势,文化部将在哪些方面完善市场管理?

  马晓琛:第一个是要继续落实网络游戏管理暂行办法的相关规定,完善法制建设;第二要对办法贯彻实施情况进行一个全行业的全面核查;第三进一步加大未成年人的保护力度,同时我们还要加强网络游戏经营单位自审制度,促进行业自律。 (中国广播网)

网经社联合A股上市公司网盛生意宝(002095.SZ)推出消费品在线供应链金融解决方案。该产品具有按需提款、按天计息、随借随还、专款专用、循环信用贷、全线上流程操作等特点,解决消费品供应链核心企业及下游经销商/网店因库存及账期造成的流动性差“痛点”。》》合作联系

网经社“电数宝”电商大数据库(DATA.100EC.CN,注册免费体验全部)基于电商行业12年沉淀,包含100+上市公司、新三板公司数据,150+独角兽、200+千里马公司数据,4000+起投融资数据以及10万+互联网APP数据,全面覆盖“头部+腰部+长尾”电商,旨在通过数据可视化形式帮助了解电商行业,挖掘行业市场潜力,助力企业决策,做电商人研究、决策的“好参谋”。

【关键词】 马晓琛网游文化部
【相关阅读】
【投诉曝光】 更多>

【版权声明】秉承互联网开放、包容的精神,网经社欢迎各方(自)媒体、机构转载、引用我们原创内容,但要严格注明来源网经社;同时,我们倡导尊重与保护知识产权,如发现本站文章存在版权问题,烦请将版权疑问、授权证明、版权证明、联系方式等,发邮件至NEWS@netsun.com,我们将第一时间核实、处理。

        平台名称
        平台回复率
        回复时效性
        用户满意度
        微信公众号
        微信二维码 打开微信“扫一扫”
        微信小程序
        小程序二维码 打开微信“扫一扫”