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谷歌游戏玩家报告:40%搜索量来自发布前6个月
发布时间:2012年09月25日 09:53:04

(电子商务研究中心讯)  北京时间月9日25消息,据国外媒体报道,Google刚刚发布了一份名为《了解当代玩家》(Understanding the Modern Gamer)的研究报告,该报告研究了玩家对知名游戏的搜索和购买活动。Google发现,玩家对自己喜爱的游戏作品的搜索愈发频繁,而且对新作品的关注时间可以长达一年。

  Google表示,研究数据是基于2010年和2011年20款最畅销游戏的“数亿条搜索”。Google发现,桌面游戏搜索同比增长了20%,移动游戏搜索同比增长168%。

  游戏作品通常都有一个发布生命周期,Google正是在此阶段统计搜索量。对于2011年的游戏,40%的搜索量产生于作品发布前6个月。28%搜索量产生于作品发布前1个月,而32%搜索量产生于发布后的3个月。

  Google官方博客认为:“用户的计划、研究和考虑购买游戏作品的时间更早(6个月),购买作品4个月后,用户还会参与游戏活动,例如发表评论,谈论攻略和在线购买额外的游戏功能。”

  Google表示:“在之前的6个月,对于市场营销人员而言,这是说服用户作出购买决定的关键时刻。”

  延长发布周期就更可能说服用户购买游戏。Google称,广告点击量与游戏销量息息相关。例如,如果一款游戏的广告点击量在发布前后10个月内可达250,000,这款游戏将在发布后4个月内售出200至400万份。(来源:搜狐IT)

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