当前位置:100EC>互联网研究>分析:玩手机和社交游戏女性用户更多

全国疫情数据

{{dataList.mtime}}
  • 确诊

    {{dataList.gntotal}}

    较昨日{{dailyNew.addcon_new}}

  • 疑似

    {{dataList.sustotal}}

    较昨日{{dailyNew.wjw_addsus_new}}

  • 死亡

    {{dataList.deathtotal}}

    较昨日{{dailyNew.adddeath_new}}

  • 治愈

    {{dataList.curetotal}}

    较昨日{{dailyNew.addcure_new}}

分析:玩手机和社交游戏女性用户更多
发布时间:2013年07月10日 11:43:15

(电子商务研究中心讯)  根据移动应用服务解析提供商Flurry的一篇报告来看,玩游戏的女人比男人多。至少在手机和移动社交游戏中是如此,比如说Zynga的开心农场和Popcap的植物大战僵尸的女性用户喜欢程度排在了最前端。

  根据报告,超过一半(准确地说有53%)的手机及移动社交游戏的玩家是女性,这正在颠覆着典型的以男人娱乐为主的游戏形式。根据该报告,只有40%的传统游戏玩家是女性。

  报告中还发现,女性社交游戏玩家一般会比男性玩家年龄大,在26至65岁年龄段的玩家女性人数超过了男性。在18至24年龄段中,男性玩家人数勉强多于女性。大概三分之一的移动社交游戏玩家处于同一个年龄段(18至24岁),然而又有大概一半的移动社交游戏玩家是在26至44岁的。

  根据报告,一大部分移动社交游戏玩家似乎是来自中产阶级的,他们的年薪会在5万到8万美元之间。移动社交游戏玩家一般挣的钱会超过美国平均收入的百分之五十,而且又有双倍的可能是拥有学士学位的。大部分(大概65%)移动社交游戏玩家也是白人。

  根据报告,Flurry发现2亿5千万的设备运行着苹果iphone操作系统和谷歌的安卓移动操作系统,同时发现在这两种操作系统上,一天大约有75万次的新激活。Flurry还追踪到,大约2600万的独特玩家每天平均花在社交游戏的时间为25分钟。(来源:199it  编选:中国电子商务研究中心)

在疫情“笼罩”的当下,电商企业又将迎来一次大考。2020年3·15“国际消费者权益日”如期而至,在这特殊时期,电商消费市场更应经得起考验。在此背景下,网经社“电诉宝”发起“战疫3·15 提振电商消费信心”的3·15主题活动,通过系列数据报告发布辨别电商“红与黑”、打造“云315”平台为全国电商用户“保驾护航”、媒体联动舆论监督倒逼用户有效维权、律师团“坐堂”提供法律援助、持续开放“绿色通道”对接近千家电商等多种形式,倡议广大电商遵守法律规范约定,依靠优质的服务赢得信赖,让消费者畅享网购。

【版权声明】秉承互联网开放、包容的精神,网经社欢迎各方(自)媒体、机构转载、引用我们原创内容,但要严格注明来源网经社;同时,我们倡导尊重与保护知识产权,如发现本站文章存在版权问题,烦请将版权疑问、授权证明、版权证明、联系方式等,发邮件至law@netsun.com,我们将第一时间核实、处理。