(电子商务研究中心讯) 研究背景
易观国际统计数据显示,2008年中国手机游戏市场规模达到13.65亿元,环比增长62.67%,用户规模为698万,环比增长29.02%。
2008年,中国手机游戏市场在经历过2007年的产业盘整后迎来了转型后的快速发展:
随着第三方手机游戏平台的快速发展,为手机游戏厂商带来了另一个推广渠道,特别是随着第三方支付的普及,为手机网游的发展解决了支付问题。
中国移动运营商在2007年底推出新游戏平台和新计费平台,对于手机网游产业发展是利好。
手机游戏开发商加大对于手机网游产品的开发力度,手机网游产品数量增长迅速。
伴随手机终端向智能化、高性能化的发展,同时移动网络的拓宽和增速,用户对于手机娱乐的需求也日益提升,这将促使手机网游产业进入快速发展阶段。
为了能够清晰了解目前中国手机游戏市场的现状以及发展趋势,易观国际根据对手机游戏产业的长期的研究,特作此报告,以期对手机游戏开发商、运营商或产业链上的其他环节提供有价值的分析。
报告精彩片断
3.3市场规模现状及发展趋势分析
图3-4中国手机游戏总体市场规模及预测
易观国际统计发现,2008年中国手机游戏总体市场规模将达13.65亿,与去年同期相比增长75.22%。其中JAVA市场占比72%,BREW市场占比28%。
易观国际预计,2011年中国手机游戏市场规模将达到42.08亿元,从2008年到2011年的手机游戏市场规模复合增长率为45.54%。高复合增长率主要由用户对休闲娱乐应用需求的增长、3G网络商用、手机网游市场快速发展等因素所带动。
图3-5 2008年中国手机游戏市场规模组成模块比例
2008年JAVA市场于中国手机游戏市场中占比72%,市场规模达9.79亿,与去年的负增长相比,2008年增长率达70.82%。JAVA手机游戏市场的增长主要来源于JAVA手机网游市场的发展,2008年JAVA手机网游市场收入规模将达1.43亿元,与去年同期相比增长138%。
2008年BREW市场于中国手机游戏市场中占比28%,市场规模以87.30%的速度增长,达3.86亿。
产品推荐
2008年中国手机游戏活跃用户达698万手机网游用户近4成
易观国际(Analysys International)近期发布《中国手机游戏市场年度综合报告2009》显示,2008年中国手机游戏活跃用户数达698万户,其中手机网游用户占总体手机游戏用户的比例已接近40%,规模达280万户。
根据易观国际)对于手机游戏用户跟踪调研结果发现,手机游戏用户中玩手机网游产品的用户的比例逐年快速递增。2008年手机网游用户占总体手机游戏用户的比例达40%左右,用户规模达280万户,这其中大部分用户是手机单机游戏的活跃用户。易观国际()预计2009年中国手机游戏用户中玩过手机网游产品的用户将达60%,达569万户,相比2008年增长率达103%,这也直接预示手机联网游戏的快速发展。
综上,易观国际预计,2011年中国手机游戏市场用户规模将达1545万人。手机游戏用户将保持稳定增长速度,主要有以下因素所带动:
1.随着手机游戏产品进一步丰富和运营商加大推广力度,用户对手机游戏的认知度将逐步提高。
2.智能中高端手机终端普及率提升,逐渐解决终端阻碍问题,手机游戏潜在用户数增长。
3.随着运营商重组和全业务牌照的发放,运营商对于流量费的竞争将使手机用户获利,从而减少高流量费给用户带来的资金压力。
(来源:搜狐IT)