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【零售案例】快手:产品矩阵围绕短视频 直播和电商
巴芒巴芒的书房发布时间:2023年02月13日 10:33:32

(网经社讯)几年前第一次知道快手的时候,公司还没商业化,还是个百人规模的小团队,但那时就已经展现出了巨大势能。如今快手用户量虽然打不过抖音,但IPO倒是快了很多,也算是赢得一筹~

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知识提炼

直播种类:尽管直播的模式五花八门,但从商业模式来看大概可以分为三类,分别是游戏直播、秀场直播和直播带货。

游戏直播:即主播来直播玩一款游戏,盈利主要是靠游戏推广、粉丝打赏等等,平台则对其进行抽成。

秀场直播:即主播进行某种才艺的表演,同时与其他主播进行PK的直播形式。该直播模式往往更加热闹,收益主要靠观众打赏。同时因为互动和交流更多,主播与粉丝之间的粘性也更强。

直播带货:顾名思义就是主播通过直播的形式来售卖商品。主播收益主要为佣金和坑位费。

广告计费模式:众多互联网平台尤其是内容平台的一个共同的营收来源就是广告。广告有多种计费模式,大致可分为按照曝光、按照点击和按照转化来进行计费。

CPT:Cost Per Time的缩写,即按照展示时长来收费。一般会使用固定的广告位,如首页吊顶,APP开屏页等等。

CPM:Cost Per Mile的缩写,即千次展示计费。在品牌广告或视频广告中经常使用该方式,收费与曝光量直接挂钩。

CPC:Cost Per Click的缩写,即按点击付费。只有当用户点击了广告以后,才开始计费。

CPA:Cost Per Action的缩写,即按行动付费。以APP的推广广告为例,只有用户点击了广告并下载才开始收费。

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